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Homem Batata


Também conhecido como KTuberling, o Homem-Batata é um jogo direcionado para as crianças brincarem. O jogo é um "editor de batatas", ou seja, um jogo onde a criança pode arrastar e soltar olhos, bocas, bigodes e outras partes da face bem como adereços para confeccionar diferentes bonecos Homem-Batata; ou seja, criar diversas personagens, com vários acessórios disponíveis, puxar pela criatividade.













Desenhando diferentes formas


Desenhando diferentes formas utilizando o PAINT, um dos recursos do Windows 7.


O Paint é um recurso do Windows 7 que tu podes usar:
  •  para criar desenhos em uma área de desenho em branco ou em imagens existentes;
  • para adicionar diferentes formas a uma imagem;
  • as formas já prontas que incluem desde formas tradicionais (retângulos, elipses, triângulos e setas) a formas divertidas e incomuns, como corações, raios ou textos explicativos (para citar algumas);
  • para criar tua própria forma personalizada














Registro dos nossos jogos realizados na sala digital.


Nos jogos de linhas e colunas, é preciso desenvolver estratégias desde a primeira jogada para estabelecer uma dinâmica que leve à vitória. Aqui, as crianças pequenas elaboram seus movimentos para conquistar o maior número de cercados e criar seus animaizinhos na fazenda. Para vencer o computador ou o colega, o jogador deve pensar muito bem onde colocar as cercas entre os pontos.



Registro dos nossos jogos realizados na sala digital.




ASSISTINDO A HISTÓRIA DA CHAPEUZINHO AMARELO

 Apresentação da história da Chapeuzinho Amarelo em PowerPoint.
O PowerPoint é um programa que permite a criação e exibição de apresentações, cujo objetivo é informar sobre um determinado tema, podendo usar imagens, sons, textos e vídeos, que podem ser animados de diferentes maneiras.




LEITURA DA HISTÓRIA CHAPEUZINHO AMARELO






PESQUISANDO NOSSOS MEDOS


Na história Chapeuzinho Vermelho, o Lobo ocupa a posição de dominador, com suas características de maldade e agressividade; e Chapeuzinho ocupa a posição de dominada, com suas características de ingenuidade e impotência.

A história Chapeuzinho Amarelo, ao contrário, trabalha com a desconstrução dessas imagens e o deslocamento dos sentidos, através das pistas que fazem surgir a imagem de Chapeuzinho Amarelo, forte e dominadora, e do Lobo, fraco e dominado.

Em nossas rodinhas diárias cada um pode dividir os seus medos com os colegas. Afinal, todos nós, adultos e crianças, temos medos. Percebemos no entanto  que muitos dos nossos colegas tem medo de enfrentar o medo de aprender a ler e a escrever.

Medos compartilhados, mas não explicados. Tantos medos, sem saber o motivo!

Para a nossa aula na sala digital cada um registrou o seu medo para poder pesquisa-lo.Com Chapeuzinho Amarelo em mãos fomos encarar aquilo que nos amedronta: cobra, dinossauro, fantasma, lobisomen, veio do saco, bicho-papão, ...

Todos juntos enfrentando nossos medos!







JOGOS Online

 O jogos educativos ''online''  além de serem divertidos dando destaque ao lúdico auxiliam os educandos na criação e familiarização de conhecimentos, possibilitam interação entre os jogadores e/ou trabalho em equipe.

Os jogos como um recurso a mais a ser construído e explorado com os alunos veio a somar positivamente no processo de ensino-aprendizagem. Utilizados com a mediação da professora, com certeza, acrescentou-se à educação como mais um agente transformador, enriquecendo as aulas de forma divertida e animada, pois brincando também se aprende e é muito mais prazeroso.